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版本:0.7.0

过场动画

 开始之前

本指南假设您已经安装了基础扩展
同时,请确保您已经阅读了布局文档并创建了一个过场动画页面。

在本教程中,您将学习如何在您的交互中创建和查看过场动画!

什么是过场动画?

过场动画是可以在您的交互中播放的定时动作序列。它们用于创建过场动画或其他定时事件。

创建过场动画

让我们从创建一个简单的摄像机过场动画开始。

添加摄像机过场动画

首先点击面板右上角的+图标,搜索添加摄像机过场动画。通过点击+图标将其添加到您的页面。

添加 Cinematic
Start a new cinematic
+

创建片段

现在我们需要为我们的轨道添加一个片段。您可以通过点击页面中的新建摄像机过场动画条目,然后通过操作点击添加片段(1)来完成此操作。

添加摄像机过场动画片段

创建片段后,您可以点击它(2)。这将打开片段的检查器。

修改摄像机片段

在摄像机过场动画片段中,您有一个路径。每个路径包含您服务器世界中的一系列位置。如果在路径上指定了多个位置,玩家将在它们之间移动。如果只指定了一个位置,玩家将保持静止。 要创建路径,请点击检查器中路径(0)的+图标。

要设置路径中的位置,您有两种选择:使用内容模式或自行配置。

使用内容模式

内容模式允许您获取玩家的当前位置并为您填写字段。

自行配置

您也可以自行配置路径。这可以通过打开路径 #1字段来完成。在那里,您可以配置路径的位置。这些包括:

  • 世界: 过场动画发生的世界。
  • X: 位置的X坐标。
  • Y: 位置的Y坐标。
  • Z: 位置的Z坐标。
  • 俯仰: 摄像机的俯仰角度。
  • 偏航: 摄像机的偏航角度。

持续时间: 从当前位置到下一个位置的持续时间(以刻为单位)。如果未指定,持续时间将根据剩余持续时间计算。
例如,如果您有一个300帧的片段和3个位置,并且第2个位置的持续时间200帧,则从第1个位置到第2个位置的持续时间为100刻,从第2个位置到第3个位置的持续时间为200刻。

重复此过程以在路径中创建更多位置。

结果

对于结果,我们将使用持续时间的示例。您可以通过运行命令轻松查看您的过场动画:
/tw cinematic start (页面名称) 或在序列页面中添加添加过场动画